Sold’Out – Application de billetterie sportive
Sold’Out permet aux clubs sportifs de proposer leurs places invendues à la dernière minute, à tarif réduit. J’ai accompagné son créateur dans la conception des interfaces de l’application, avec deux parcours complémentaires : l’achat de billets pour les spectateurs et la gestion des événements pour les clubs.
- Type
- App mobile
- Cadre
- Projet bénévole

Contexte du projet
Malo Bernard, étudiant et porteur du projet Sold’Out, m’a sollicité pour concevoir les interfaces de son application à partir de son brief et d’une direction artistique déjà définie.
J’ai rejoint le projet bénévolement, avec l’envie de reprendre une pratique concrète du design avant mon arrivée chez A3Web. Cette collaboration représentait l’occasion de remettre mes compétences en application sur un produit destiné à être développé et utilisé.
Seul sur la partie graphique, j’ai réalisé les maquettes, les composants et le prototype interactif de l’application, principalement sur Figma, en échangeant avec Malo sur les besoins du projet et avec Caroline Fassot, la développeuse, sur la conception des interfaces et leur mise en œuvre.
Objectifs
Faciliter la découverte et l’achat de billets : présenter les événements sportifs et leurs offres à prix réduit, puis accompagner le spectateur jusqu’à l’achat et à la consultation de ses billets.
Permettre aux clubs de gérer leurs offres : concevoir un espace manager pour créer des événements, renseigner les catégories de billets et les tarifs, gérer la publication et consulter les indicateurs de vente.

Phase de recherche
- Analyse du brief de Malo pour comprendre les besoins du projet.
- Prise en compte de deux profils aux attentes différentes : le spectateur qui cherche une place à prix réduit et le club qui veut remplir ses salles.
- Échanges avec Malo et Caroline, la développeuse, pour cadrer les contraintes de mise en œuvre.
- Organisation des écrans autour de trois parcours : la connexion, l’expérience spectateur et l’espace manager.
- Définition des fonctionnalités clés de chaque profil : découverte et achat de billets d’un côté, création et suivi des événements de l’autre.
- Cohérence graphique conservée entre les parcours.
- Traduction de la direction artistique fournie par Malo en interfaces mobiles.
- Conception de composants réutilisables : boutons, champs de formulaire, cartes d’événements et indicateurs de statut.
- Structuration de la navigation principale : événements, billets et compte.
- Réalisation des maquettes et du prototype interactif sur Figma.
- Prototype utilisé pour parcourir les écrans et partager une vision commune du fonctionnement de l’application.
- Ajustements des maquettes au fil des échanges avec Malo et Caroline.
Conception
Côté spectateur, les cartes d’événements regroupent les informations utiles à la découverte : rencontre, lieu, date, prix réduit et quantité restante, complétées par la recherche et les filtres. La fiche d’un événement présente ensuite les informations du match et les catégories de billets disponibles, avant le récapitulatif d’achat. Un espace dédié, accessible depuis la navigation principale, rassemble les billets achetés. Côté manager, la création d’un événement se déroule en quatre étapes : informations principales, tarification, informations complémentaires et récapitulatif. Les événements sont identifiés par leur statut "brouillon, publié ou passé" pour distinguer leur état dans l’espace de gestion.



Résultats
Les interfaces et les composants que j’ai conçus sont toujours utilisés dans l’application, sans refonte depuis ma contribution. Ce projet bénévole m’a permis de reprendre une pratique concrète du design d’interface, de concevoir deux expériences complémentaires et de collaborer avec une développeuse sur un produit destiné à un usage réel.
